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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://silviadiver.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>silviadiver</title><description/><link>https://silviadiver.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>JCLIC</title><link>https://silviadiver.blogia.com/2008/061001-jclic.php</link><guid isPermaLink="true">https://silviadiver.blogia.com/2008/061001-jclic.php</guid><description><![CDATA[<p><a href="http://clic.xtec.net/db/jclicApplet.jsp?project=http://ar.geocities.com/martinez.silvia38/cochesymotossilviasoraya..zip&amp;lang=es&amp;title=cochesymoto" target="_blank">CYA</a></p>]]></description><pubDate>Tue, 10 Jun 2008 14:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>multimedia</title><link>https://silviadiver.blogia.com/2008/041501-multimedia.php</link><guid isPermaLink="true">https://silviadiver.blogia.com/2008/041501-multimedia.php</guid><description><![CDATA[<p><a href="http://es.youtube.com/watch?v=bH8q_lzfKfo">http://es.youtube.com/watch?v=bH8q_lzfKfo</a></p>]]></description><pubDate>Tue, 15 Apr 2008 13:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>prueba de fotos</title><link>https://silviadiver.blogia.com/2008/040101-prueba-de-fotos.php</link><guid isPermaLink="true">https://silviadiver.blogia.com/2008/040101-prueba-de-fotos.php</guid><description><![CDATA[<div><embed src="http://widget-2c.slide.com/widgets/slideticker.swf" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" scale="noscale" salign="l" wmode="transparent" flashvars="cy=h5&il=1&channel=1657324662879944748&site=widget-2c.slide.com" style="width:426px;height:320px" name="flashticker" align="middle"/><div style="width:426px;text-align:left;"><a href="http://www.slide.com/pivot?cy=h5&at=un&id=1657324662879944748&map=1" target="_blank"><img src="//silviadiver.blogia.com/upload/externo-3605a7ecfebe245e9401edfa5dfbb56b.gif" border="0" ismap="ismap" /></a> <a href="http://www.slide.com/pivot?cy=h5&at=un&id=1657324662879944748&map=2" target="_blank"><img src="//silviadiver.blogia.com/upload/externo-d2699e4d893b2d871178ab43ac987fa6.gif" border="0" ismap="ismap" /></a></div></div><br />]]></description><pubDate>Tue, 01 Apr 2008 13:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Perif&#xE9;ricos y dispositivos auxiliares</title><link>https://silviadiver.blogia.com/2008/031105-perifericos-y-dispositivos-auxiliares.php</link><guid isPermaLink="true">https://silviadiver.blogia.com/2008/031105-perifericos-y-dispositivos-auxiliares.php</guid><description><![CDATA[El <em>monitor</em> o <em>pantalla de computadora</em>, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. <h3 style="margin: 12pt 0cm 3pt"><span class="mw-headline">Teclado</span> <span style="cssfloat: none">Un <em>teclado de computadora</em> (ordenador) es un <span style="color: windowtext">periférico</span>, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una <strong>computadora</strong>. Tiene su origen en los <span style="color: windowtext">teletipos</span> y las <span style="color: windowtext">máquinas de escribir eléctricas</span>, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la <span style="color: windowtext">distribución de teclado</span> de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses). <h3 style="margin: 12pt 0cm 3pt"><span class="mw-headline">Mouse (ratón)</span> <span style="cssfloat: none"><h3 style="margin: 12pt 0cm 3pt"><span style="font-weight: normal; font-size: 12pt">El <em>mouse</em> (del <span style="color: windowtext">inglés</span>, pronunciado </span><span class="ipa1"><span style="font-weight: normal; font-size: 12pt">[</span></span><span class="ipa1"><span style="font-weight: normal; font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman'">&#712;ma</span></span><span class="ipa1"><span style="font-weight: normal; font-size: 12pt; font-family: 'Lucida Sans Unicode'">&#650;</span></span><span class="ipa1"><span style="font-weight: normal; font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman'">s]</span></span><span style="font-weight: normal; font-size: 12pt">) o <em>ratón</em> es un <span style="color: windowtext">periférico</span> de </span><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial">computadora</span></strong><span style="font-weight: normal; font-size: 12pt"> de uso manual, generalmente fabricado en <span style="color: windowtext">plástico</span>,</span><span style="font-weight: normal"> utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos <span style="color: windowtext">manos</span> del usuario y detecta su movimiento relativo en <span style="color: windowtext">dos dimensiones</span> por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el <span style="color: windowtext">monitor</span>.</span></h3><h3 style="margin: 12pt 0cm 3pt"><span class="mw-headline">Impresora</span> <span style="cssfloat: none">Una <em>impresora</em> es un <span style="color: windowtext">periférico</span> de <strong>computadora</strong> que permite producir una fotocopia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en <span style="color: windowtext">papel</span> o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología <span style="color: windowtext">láser</span>. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. <h3 style="margin: 12pt 0cm 3pt"><span class="mw-headline">Escáner</span></h3>En <span style="color: windowtext">informática</span>, un <em>escáner</em> (del <span style="color: windowtext">idioma inglés</span>: <em>scanner</em>) es un <span style="color: windowtext">periférico</span> que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital.<em> </em></span></h3></span></h3></span></h3>]]></description><pubDate>Tue, 11 Mar 2008 15:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Flujo de datos</title><link>https://silviadiver.blogia.com/2008/031104-flujo-de-datos.php</link><guid isPermaLink="true">https://silviadiver.blogia.com/2008/031104-flujo-de-datos.php</guid><description><![CDATA[<h3 style="margin: 12pt 0cm 3pt"><h3 style="margin: 12pt 0cm 3pt"><span class="mw-headline"></span></h3><p>El <span style="color: windowtext">mapa conceptual</span> muestra, en forma b&aacute;sica, como funciona el flujo de los <span style="color: windowtext">datos</span> en una computadora, para luego convertirse en informaci&oacute;n &uacute;til para el <span style="color: windowtext">usuario</span>. Podemos notar que los datos com&uacute;nmente fluyen seg&uacute;n esta secuencia:</p>Existe tambi&eacute;n la entrada de datos directamente a la RAM, sin la intervenci&oacute;n previa del microprocesador; este modo de acceso se denomina <em><span style="color: windowtext">acceso directo a memoria</span></em>. La memoria RAM est&aacute; en constante comunicaci&oacute;n con el microprocesador (en el diagrama, <em>procesamiento</em>), de forma mucho m&aacute;s r&aacute;pida que cualquier otro dispositivo de almacenamiento. Finalmente la informaci&oacute;n (los datos procesados) es almacenada en alg&uacute;n disco, o bien, sale directamente de forma anal&oacute;gica o digital de la computadora, ya sea hacia el monitor, los <span style="color: windowtext">altavoces</span> la impresora o cualquier otro dispositivo que reciba y proyecte la informaci&oacute;n.</h3>]]></description><pubDate>Tue, 11 Mar 2008 15:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Funcionamiento.</title><link>https://silviadiver.blogia.com/2008/031103-funcionamiento-.php</link><guid isPermaLink="true">https://silviadiver.blogia.com/2008/031103-funcionamiento-.php</guid><description><![CDATA[<h2><span class="mw-headline"></span></h2><p>Las instrucciones que se ejecutan en un computador, no son las ricas instrucciones del ser humano. Una computadora s&oacute;lo se dise&ntilde;a con un n&uacute;mero limitado de instrucciones bien definidas. Los tipos de instrucciones t&iacute;picas realizadas por la mayor&iacute;a de las computadoras son como estos ejemplos:</p><ul><li>Copia los contenidos de la posici&oacute;n de memoria 123 </li><li>Coloca la copia en la posici&oacute;n 456 </li><li>A&ntilde;ade los contenidos de la posici&oacute;n 666 a la 042 </li><li>Coloca el resultado en la posici&oacute;n 013 </li><li>Si los contenidos de la posici&oacute;n 999 son 0 </li><li>Tu pr&oacute;xima instrucci&oacute;n est&aacute; en la posici&oacute;n 345 </li></ul><p>Las instrucciones dentro del computador se representan mediante n&uacute;meros. Por ejemplo, el c&oacute;digo para copiar puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar un computador se conoce como lenguaje de m&aacute;quina o c&oacute;digo m&aacute;quina. En la pr&aacute;ctica, no se escriben las instrucciones para los ordenadores directamente en lenguaje de m&aacute;quina, sino que se usa un lenguaje de programaci&oacute;n de alto nivel que se traduce despu&eacute;s al lenguaje de la m&aacute;quina autom&aacute;ticamente, a trav&eacute;s de programas especiales de traducci&oacute;n (int&eacute;rpretes y compiladores). Algunos lenguajes de programaci&oacute;n representan de manera muy directa el lenguaje de m&aacute;quina, como el lenguaje ensamblador (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Java, se basan en principios abstractos muy alejados de los que hace la m&aacute;quina en concreto (lenguajes de alto nivel).</p><p>Por lo tanto, el funcionamiento de un computador es en principio bastante sencillo. El computador trae las instrucciones y los datos de la memoria. Se ejecutan las instrucciones, se almacenan los datos y se va a por la siguiente instrucci&oacute;n. Este procedimiento se repite continuamente, hasta que se apaga el ordenador. Los programas de ordenador son simplemente largas listas de instrucciones que debe ejecutar el computador, a veces con tablas de datos. Muchos programas de computador contienen millones de instrucciones que se ejecutan a gran velocidad; un computador personal moderno (en el a&ntilde;o 2003) puede ejecutar de 2000 a 3000 millones de instrucciones por segundo. Las capacidades extraordinarias que tienen los computadores no se deben a su habilidad para ejecutar instrucciones complejas. Los computadores ejecutan millones de instrucciones simples dise&ntilde;adas por programadores. Hay programadores que desarrollan grupos de instrucciones para hacer tareas comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la pantalla) y luego ponen dichos grupos de instrucciones a disposici&oacute;n de otros programadores para que estos elaboren funciones o tareas m&aacute;s complejas.</p>]]></description><pubDate>Tue, 11 Mar 2008 15:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arquitectura (elementos b&#xE1;sicos) de una computadora .</title><link>https://silviadiver.blogia.com/2008/031102-arquitectura-elementos-basicos-de-una-computadora-.php</link><guid isPermaLink="true">https://silviadiver.blogia.com/2008/031102-arquitectura-elementos-basicos-de-una-computadora-.php</guid><description><![CDATA[Aunque las tecnolog&iacute;as empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los <span style="color: windowtext">a&ntilde;os 40</span>, la mayor&iacute;a todav&iacute;a utiliza la <span style="color: windowtext">arquitectura Eckert-Mauchly</span>, publicada a principios de los <span style="color: windowtext">a&ntilde;os 1940</span> por <span style="color: windowtext">John von Neumann</span> pero que fue creada por <span style="color: windowtext">John Presper Eckert</span> y <span style="color: windowtext">John William Mauchly</span>.La arquitectura <em>Eckert-Mauchly nikname: manotas</em> describe una computadora con 4 secciones principales: la <span style="color: windowtext">unidad l&oacute;gica y aritm&eacute;tica</span> (ALU por sus siglas del ingl&eacute;s: <strong>A</strong>rithmetic <strong>L</strong>ogic <strong>U</strong>nit), la <span style="color: windowtext">unidad de control</span>, la <span style="color: windowtext">memoria</span>, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes est&aacute;n interconectadas por un conjunto de cables denominados <span style="color: windowtext">buses</span>: <ul><li class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: list 36.0pt"><strong>La <span style="color: windowtext">memoria</span></strong> es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un <span style="color: windowtext">bit</span> o unidad de informaci&oacute;n. La instrucci&oacute;n es la informaci&oacute;n necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las &laquo;celdas&raquo; contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el ordenador. El n&uacute;mero de celdas var&iacute;an mucho de computador a computador, y las tecnolog&iacute;as empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rel&eacute;s electromec&aacute;nicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos ac&uacute;sticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (<span style="color: windowtext">memoria RAM</span>); se parece m&aacute;s a una <em>pizarra</em> que a una <em>l&aacute;pida</em> (memoria <span style="color: windowtext">ROM</span>) que s&oacute;lo puede ser escrita una vez. </li><li class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: list 36.0pt"><strong>El procesador</strong> (tambi&eacute;n llamado <strong>Unidad central de procesamiento</strong> o <strong><span style="color: windowtext">CPU</span></strong>) consta de: </li></ul><em>Un t&iacute;pico s&iacute;mbolo esquem&aacute;tico para una ALU: A y B son operadnos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida</em><span style="font-size: 10pt; font-family: Symbol"><span>&middot;<span style="font: 7pt &#39;Times New Roman&#39;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><em><span>La unidad l&oacute;gica y aritm&eacute;tica o ALU</span> es el dispositivo dise&ntilde;ado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones <span style="color: windowtext">aritm&eacute;ticas</span> (suma, resta), operaciones <span style="color: windowtext">l&oacute;gicas</span> (Y, O, NO), y operaciones de comparaci&oacute;n o <span style="color: windowtext">relacionales</span>. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. </em><span style="font-size: 10pt; font-family: Symbol"><span>&middot;<span style="font: 7pt &#39;Times New Roman&#39;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><em><span>La <span style="color: windowtext">unidad de control</span></span> sigue la direcci&oacute;n de las posiciones en memoria que contienen la instrucci&oacute;n que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informaci&oacute;n poni&eacute;ndola en la ALU para la operaci&oacute;n que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucci&oacute;n (normalmente situada en la siguiente posici&oacute;n, a menos que la instrucci&oacute;n sea una instrucci&oacute;n de salto, informando a la computadora de que la pr&oacute;xima instrucci&oacute;n estar&aacute; ubicada en otra posici&oacute;n de la memoria). </em><ul><li class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: list 36.0pt"><em><span>Los dispositivos E/S</span> sirven a la computadora para obtener informaci&oacute;n del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como <span style="color: windowtext">teclados</span>, <span style="color: windowtext">monitores</span>, y unidades de <span style="color: windowtext">disco flexible</span> o <span style="color: windowtext">c&aacute;maras web</span>. </em></li></ul><em>&nbsp;</em>]]></description><pubDate>Tue, 11 Mar 2008 14:58:00 +0000</pubDate></item><item><title>prueba multimedia</title><link>https://silviadiver.blogia.com/2008/031101-prueba-multimedia.php</link><guid isPermaLink="true">https://silviadiver.blogia.com/2008/031101-prueba-multimedia.php</guid><description><![CDATA[<p><a href="http://es.youtube.com/watch?v=QgOgMZehiYo" target="_blank">reggaeton</a></p><p><a href="http://es.geocities.com/martinez.silvia38/imagenes/nash.jpg" target="_blank">imagen</a></p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Tue, 11 Mar 2008 14:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>Que es un ordenador como dispositivo de control</title><link>https://silviadiver.blogia.com/2008/030601-que-es-un-ordenador-como-dispositivo-de-control.php</link><guid isPermaLink="true">https://silviadiver.blogia.com/2008/030601-que-es-un-ordenador-como-dispositivo-de-control.php</guid><description><![CDATA[<em><strong>Una <span>computadora</span> (del lat&iacute;n <span>computare</span> -calcular-), tambi&eacute;n denominada como <span>ordenador</span> o <span>computador</span>, es una m&aacute;quina electr&oacute;nica que recibe y procesa datos para convertirlos en informaci&oacute;n &uacute;til. Una computadora es una colecci&oacute;n de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o autom&aacute;ticamente por otro programa, una m&uacute;ltiple variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema" title="Sistema"><span style="color: windowtext"><strong>sistematizadas</strong></span></a><strong> en funci&oacute;n a una amplia gama de aplicaciones pr&aacute;cticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci&Atilde;&sup3;n" title="Programaci&oacute;n"><span style="color: windowtext"><strong>programaci&oacute;n</strong></span></a><strong> y al que lo realiza se le llama </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programador" title="Programador"><span style="color: windowtext"><strong>programador</strong></span></a><strong>. La computadora u ordenador, adem&aacute;s de la rutina o </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_(computaci&Atilde;&sup3;n)" title="Programa (computaci&oacute;n)"><span style="color: windowtext"><strong>programa inform&aacute;tico</strong></span></a><strong>, necesita de datos espec&iacute;ficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingl&eacute;s) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecuci&oacute;n, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La informaci&oacute;n puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electr&oacute;nico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Telecomunicaci&Atilde;&sup3;n" title="Telecomunicaci&oacute;n"><span style="color: windowtext"><strong>telecomunicaci&oacute;n</strong></span></a><strong>, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en alg&uacute;n tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.La caracter&iacute;stica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Calculadora" title="Calculadora"><span style="color: windowtext"><strong>calculadora</strong></span></a><strong> no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador" title="Microprocesador"><span style="color: windowtext"><strong>microprocesador</strong></span></a><strong> los ejecute.</strong></em>]]></description><pubDate>Thu, 06 Mar 2008 09:35:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
